Управление с помощью объекта классаоболочки
Управление с помощью объекта класса-оболочки
Для управления внедренным элементом ActiveX надо ввести в существующий диалоговый класс CTestGLDlg объект (переменную типа) класса-оболочки. Этот шаг тоже автоматизирован в Studio.Net, так как введение объекта влечет сразу несколько строк изменения кода.
- Поставьте фокус на окно внедренного элемента IDC_OPENGL в форме диалога и вызовите контекстное меню.
- В меню выберите команду Variable, которая запустит мастер Add Member Variable Wizard.
- Установите флажок Control Variable и задайте в полях диалоговой страницы мастера следующие значения: Access — public, Variable type — COpenGL, Variable name — * m_Ctrl, Control ID - IDC_OPENGL
- Обратите внимание на то, что в.поле Control type уже выбран тип элемента OCX, и нажмите кнопку Finish.
Результатом работы мастера являются следующие строки программы:
- объявление переменной COpenGL m_ctrl; в файле заголовков TestGLDlg.h;
- вызов функции DDX_Control(pDX, IDC_OPENGL, m_ctrl), связывающей элемент управления в окне диалога с переменной m_ctrl. Этот вызов вы найдете в теле функции CTestGLDlg::DoDataExchange;
Для обеспечения видимости вставьте в начало файла TestGLDlg.h директиву:
#include "opengl.h"
В конец файла Stdafx.h вставьте директивы подключения заголовков библиотеки OpenGL:
#include <gl/gl.h>
// Будем пользоваться OpenGL
#include <gl/glu.h>
Теперь следует поместить в окно диалога элементы управления. Здесь мы не будем пользоваться страницами свойств элемента, созданными нами в рамках предыдущего проекта. Вместо этого мы покажем, как можно управлять внедренным элементом ActiveX с помощью объекта m_ctrl. Перейдите в окно диалогового редактора и придайте окну диалога IDD_TESTGL_DIALOG.
Идентификаторы для элементов управления можно задать так, как показано в табл. 9.2.