Классоболочка
Класс-оболочка
Обычно при создании приложения-контейнера для элемента ActiveX придерживаются следующей стратегии:
- Вставляют уже зарегистрированный элемент ActiveX в форму приложения контейнера, используя так называемую галерею объектов (Gallery).
- В одном из классов контейнера определяют переменную того же типа, что и класс-оболочка для внедренного элемента.
- Программируют поведение элемента, управляя им с помощью этой переменной.
Первый шаг этого алгоритма вы уже выполнили, теперь введите в состав проекта два новых файла OpenGLh и OpenGLcpp, которые будут содержать коды класса-оболочки copenGL. Вот содержимое файла заголовков (OpenGLh):
#pragma once
//=========== COpenGL wrapper class
class COpenGL : public CWnd
{
protected:
DECLARE_DYNCREATE(COpenGL)
public:
//==== Метод для добывания CLSID нашего элемента
CLSID const& GetClsidO
{
static CLSID const clsid =
{
0x519d9ed8, Oxbc4'6, 0x4367,
{ Ox9c, OxcO, 0x49, 0x81, 0x40, Oxf3, 0x94, 0x16 }
};
return clsid;
}
virtual BOOL Create(LPCTSTR IpszClassName,
LPCTSTR IpszWindowName, DWORD dwStyle,
const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID, CCreateContext* pContext = NULL)
{
return CreateControl(GetClsid(), IpszWindowName,
dwStyle, rect, pParentWnd, nID)
}
BOOL Create (LPCTSTR IpszWindowName, DWORD dwStyle,
const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID, CFile* pPersist = NULL,
BOOL bStorage = FALSE, BSTR bstrLicKey = NULL)
{
return CreateControl(GetClsidO, IpszWindowName, dwStyle, rect, pParentWnd, nID, pPersist, bStorage, bstrLicKey);
}
//====== Методы, экспонируемые элементом ActiveX
public:
void SetFillColor(unsigned long newValue);
unsigned long GetFillColor();
void GetLightParams(long* pPos);
void SetLightParam(short Ip, long nPos);
void ReadData();
void SetFillMode(DWORD mode);
void GetFillMode(DWORD* pMode);
void GetQuad(BOOL* bQuad);
void SetQuad(BOOL bQuad);
};
Самым важным моментом в процедуре вставки класса является правильное задание CLSID того класса OpenGL, который был зарегистрирован в операционной системе при создании DLL-сервера, то есть нашего элемента ActiveX. He пытайтесь сравнивать те цифры, которые приведены в книге, с теми, которые были приведены в ней же до этого момента, так как в процессе отладки пришлось не раз менять как классы, так и целиком приложения. Мне не хочется отслеживать эти жуткие номера. Если вы хотите вставить правильные цифры, то должны взять их из вашей версии предыдущего приложения ATLGL. Например, откройте файл ATLGL.IDL и возьмите оттуда CLSID для ко-класса OpenGL, то есть найдите такой фрагмент этого файла:
[
uuid(519D9ED8-BC46-4367-9CCO-498140F39416),
helpstring("OpenGL Class") ]
coclass OpenGL
{
[default] interface IOpenGL;
[default, source] dispinterface _IOpenGLEvents;
};
И скопируйте первую строку
uuid(519D9ED8-BC46-4367-9CCO-498140F39416),
но с вашими цифрами и вставьте ее в качестве комментария в файл OpenGLh нового проекта TestGL. Затем аккуратно, соблюдая формат, принятый для структуры CLSID, перенесите только цифры в поля статической структуры clsid, которую вы видите в методе GetClsid класса-оболочки. Цифры должны быть взяты из принесенной строки, но их надо отформатировать (разбить) по-другому принципу. Например, для нашего случая правильным будет такое тело метода GetClsid:
CLSID const& GetClsid()
{
// Следующая строка взята из файла ATLGL.IDL
// 519D9ED8-BC46-4367-9CCO-498140F39416
static CLSID const clsid =
{
//======== Эти цифры взяты из файла ATLGL.IDL
0x519d9ed8, 0xbc46, 0x4367,
{ 0х9с, 0xc0, 0x49, 0x81, 0x40, 0xf3, 0x94, 0x16 } ) ;
return clsid;
}
Кроме этого важного фрагмента в новом классе объявлены два совмещенных метода Create, каждый из которых умеет создавать окно внедренного элемента ActiveX с учетом особенностей стиля окна (см. справку по CWnd: :CreateControl). Затем в классе-оболочке должны быть представлены суррогаты всех методов, экспонируемых классом OpenGL COM DLL-сервера ATLGL.DLL. В том, что вы не полностью приводите тела методов сервера, иначе это был бы абсурд, хотя и так близко к этому, можно убедиться, просмотрев на редкость унылые коды реализации класса-оболочки, которые необходимо вставить в файл OpenGLcpp. Утешает мысль, что в исправной Studio.Net эти коды не придется создавать и редактировать вручную:
#include "stdafx.h"
#include "opengl.h"
IMPLEMENT_DYNCREATE(COpenGL, CWnd)
//====== Стандартное свойство реализовано
//====== в виде пары методов Get/Set
void COpenGL::SetFillColor(unsigned long newValue)
{
static BYTE parms[] =
VTS_I4; InvokeHelper(0xfffffe02, DISPATCH_PROPERTYPUT,VT_EMPTY,
NULL, parms, newValue);
}
//====== Стандартное свойство
unsigned long COpenGL::GetFillColor0 {
unsigned long result;
InvokeHelper (Oxfffffe02, DISPATCH_PROPERTYGET, VT_I4, (void4)&result, NULL);
return result;
}
//====== Наши методы сервера
void COpenGL::GetLightParams(long* pPos)
{
static BYTE parms[] = VTS_PI4;
InvokeHelper (Oxl, DISPATCH_METHOD, VT_EMPTY, NULL,
parms, pPos);
}
void COpenGL: : SetLightParam (short lp, long nPos)
{
static BYTE parms [ ] = VTS 12 VTS 14;
InvokeHelper{0x2, DISPATCH_METHOD, VT_EMPTY, NULL,
parms, lp, nPos);
}
void COpenGL::ReadData()
InvokeHelper(0x3, DISPATCH_METHOD, VT_EMPTY, 0, 0) ;
void COpenGL::GetFillMode(DWORD* pMode)
static BYTE jparms[] =
VTS_PI4; InvokeHelper (0x4, DISPATCH_METHOD, VT_EMPTY, NULL,
parms, pMode);
}
void COpenGL::SetFillMode(DWORD nMode)
static BYTE parms[] =
VTS_I4;
InvokeHelper(0x5, DISPATCH_METHOD, VT_EMPTY, NULL, parms, nMode);
void COpenGL::GetQuad(BOOL* bQuad)
static BYTE parms[] =
VTS_PI4;
InvokeHelper(0x6, DISPATCH_METHOD, VT_EMPTY, NULL, parms, bQuad);
void COpenGL::SetQuad(BOOL bQuad)
static BYTE parms[] =
VTS_I4;
InvokeHelper (0x7, DISPATCH_METHOD, VT_EMPTY, NULL, parms, bQuad);
}
Затем подключите оба новых файла к проекту Project > Add Existing Item.