Классоболочка



Класс-оболочка

Обычно при создании приложения-контейнера для элемента ActiveX придерживаются следующей стратегии:

  1. Вставляют уже зарегистрированный элемент ActiveX в форму приложения контейнера, используя так называемую галерею объектов (Gallery).
  2. В одном из классов контейнера определяют переменную того же типа, что и класс-оболочка для внедренного элемента.
  3. Программируют поведение элемента, управляя им с помощью этой переменной.

Первый шаг этого алгоритма вы уже выполнили, теперь введите в состав проекта два новых файла OpenGLh и OpenGLcpp, которые будут содержать коды класса-оболочки copenGL. Вот содержимое файла заголовков (OpenGLh):

#pragma once

//=========== COpenGL wrapper class


class COpenGL : public CWnd

{

protected:

DECLARE_DYNCREATE(COpenGL)

public:

//==== Метод для добывания CLSID нашего элемента

CLSID const& GetClsidO

{

static CLSID const clsid =

{

0x519d9ed8, Oxbc4'6, 0x4367,

{ Ox9c, OxcO, 0x49, 0x81, 0x40, Oxf3, 0x94, 0x16 }

};

return clsid;

}

virtual BOOL Create(LPCTSTR IpszClassName,

LPCTSTR IpszWindowName, DWORD dwStyle,

const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID, CCreateContext* pContext = NULL)

{

return CreateControl(GetClsid(), IpszWindowName,

dwStyle, rect, pParentWnd, nID)

}

BOOL Create (LPCTSTR IpszWindowName, DWORD dwStyle,

const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID, CFile* pPersist = NULL,

BOOL bStorage = FALSE, BSTR bstrLicKey = NULL)

{

return CreateControl(GetClsidO, IpszWindowName, dwStyle, rect, pParentWnd, nID, pPersist, bStorage, bstrLicKey);

}

//====== Методы, экспонируемые элементом ActiveX

public:

void SetFillColor(unsigned long newValue);

unsigned long GetFillColor();

void GetLightParams(long* pPos);

void SetLightParam(short Ip, long nPos);

void ReadData();

void SetFillMode(DWORD mode);

void GetFillMode(DWORD* pMode);

void GetQuad(BOOL* bQuad);

void SetQuad(BOOL bQuad);

};

Самым важным моментом в процедуре вставки класса является правильное задание CLSID того класса OpenGL, который был зарегистрирован в операционной системе при создании DLL-сервера, то есть нашего элемента ActiveX. He пытайтесь сравнивать те цифры, которые приведены в книге, с теми, которые были приведены в ней же до этого момента, так как в процессе отладки пришлось не раз менять как классы, так и целиком приложения. Мне не хочется отслеживать эти жуткие номера. Если вы хотите вставить правильные цифры, то должны взять их из вашей версии предыдущего приложения ATLGL. Например, откройте файл ATLGL.IDL и возьмите оттуда CLSID для ко-класса OpenGL, то есть найдите такой фрагмент этого файла:

[

uuid(519D9ED8-BC46-4367-9CCO-498140F39416),

helpstring("OpenGL Class") ]

coclass OpenGL

{

[default] interface IOpenGL;

[default, source] dispinterface _IOpenGLEvents;

};

И скопируйте первую строку

uuid(519D9ED8-BC46-4367-9CCO-498140F39416),

но с вашими цифрами и вставьте ее в качестве комментария в файл OpenGLh нового проекта TestGL. Затем аккуратно, соблюдая формат, принятый для структуры CLSID, перенесите только цифры в поля статической структуры clsid, которую вы видите в методе GetClsid класса-оболочки. Цифры должны быть взяты из принесенной строки, но их надо отформатировать (разбить) по-другому принципу. Например, для нашего случая правильным будет такое тело метода GetClsid:

CLSID const& GetClsid()

{

// Следующая строка взята из файла ATLGL.IDL

// 519D9ED8-BC46-4367-9CCO-498140F39416

static CLSID const clsid =

{

//======== Эти цифры взяты из файла ATLGL.IDL

0x519d9ed8, 0xbc46, 0x4367,

{ 0х9с, 0xc0, 0x49, 0x81, 0x40, 0xf3, 0x94, 0x16 } ) ;

return clsid;

}

Кроме этого важного фрагмента в новом классе объявлены два совмещенных метода Create, каждый из которых умеет создавать окно внедренного элемента ActiveX с учетом особенностей стиля окна (см. справку по CWnd: :CreateControl). Затем в классе-оболочке должны быть представлены суррогаты всех методов, экспонируемых классом OpenGL COM DLL-сервера ATLGL.DLL. В том, что вы не полностью приводите тела методов сервера, иначе это был бы абсурд, хотя и так близко к этому, можно убедиться, просмотрев на редкость унылые коды реализации класса-оболочки, которые необходимо вставить в файл OpenGLcpp. Утешает мысль, что в исправной Studio.Net эти коды не придется создавать и редактировать вручную:

#include "stdafx.h"

#include "opengl.h"

IMPLEMENT_DYNCREATE(COpenGL, CWnd)

//====== Стандартное свойство реализовано

//====== в виде пары методов Get/Set

void COpenGL::SetFillColor(unsigned long newValue)

{

static BYTE parms[] =

VTS_I4; InvokeHelper(0xfffffe02, DISPATCH_PROPERTYPUT,VT_EMPTY,

NULL, parms, newValue);

}

//====== Стандартное свойство

unsigned long COpenGL::GetFillColor0 {

unsigned long result;

InvokeHelper (Oxfffffe02, DISPATCH_PROPERTYGET, VT_I4, (void4)&result, NULL);

return result;

}

//====== Наши методы сервера

void COpenGL::GetLightParams(long* pPos)

{

static BYTE parms[] = VTS_PI4;

InvokeHelper (Oxl, DISPATCH_METHOD, VT_EMPTY, NULL,

parms, pPos);

}

void COpenGL: : SetLightParam (short lp, long nPos)

{

static BYTE parms [ ] = VTS 12 VTS 14;

InvokeHelper{0x2, DISPATCH_METHOD, VT_EMPTY, NULL,

parms, lp, nPos);

}

void COpenGL::ReadData()

InvokeHelper(0x3, DISPATCH_METHOD, VT_EMPTY, 0, 0) ;

void COpenGL::GetFillMode(DWORD* pMode)

static BYTE jparms[] =

VTS_PI4; InvokeHelper (0x4, DISPATCH_METHOD, VT_EMPTY, NULL,

parms, pMode);

}

void COpenGL::SetFillMode(DWORD nMode)

static BYTE parms[] =

VTS_I4;

InvokeHelper(0x5, DISPATCH_METHOD, VT_EMPTY, NULL, parms, nMode);

void COpenGL::GetQuad(BOOL* bQuad)

static BYTE parms[] =

VTS_PI4;

InvokeHelper(0x6, DISPATCH_METHOD, VT_EMPTY, NULL, parms, bQuad);

void COpenGL::SetQuad(BOOL bQuad)

static BYTE parms[] =

VTS_I4;

InvokeHelper (0x7, DISPATCH_METHOD, VT_EMPTY, NULL, parms, bQuad);

}

Затем подключите оба новых файла к проекту Project > Add Existing Item.



Содержание раздела