Рисование в контексте устройства
Сейчас важно понять следующее. Пример моделирует ситуацию, когда мы имеем реальные World-координаты (термин, принятый в GDI) какого-то объекта, например разрез корабля, и хотим начертить его детали, которые всегда можно аппроксимировать многоугольниками в некоторой логической системе координат (например, листе ватмана размером 1000x1000 мм). При этом мы преобразуем реальные вещественные координаты корабля в логические, то есть целого типа, так как мы не можем чертить с погрешностью менее 1 мм. В соответствии с концепцией рисования в контексте устройства именно эти (логические) координаты мы и должны использовать в функциях рисования. При последующем выводе рисунка на экран или принтер операционная система автоматически преобразовывает каждую его точку в аппаратные (device) координаты, зависящие от типа и возможностей устройства вывода. Таким образом, мы имеем дело с тремя системами координат и двумя их преобразованиями.
Примечание 1
Примечание 1
Если вы посмотрите справку по теме Coordinate Spaces and Transformations (Пространства и преобразования координат), то вы увидите, что в GDI рассматриваются четыре координатных пространства: World, Page, Device и Physical device, однако часто можно использовать только два (Page и Device). При этом пространства World и Page считаются одним логическим координатным пространством, а пространства Device в Physical device — физическим. Преобразование из пространства Device в Physical device ограничивается только подстройкой начала координат при отображении рисунка на каком-то конкретном устройстве вывода.
Вызовите в окно редактора функцию On Draw. Для этого снова щелкните вкладку MyView.cpp группы окон, вероятно, слева и введите изменения в соответствии со следующим фрагментом:
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMyDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc) ;
//======= Узнаем размер контейнера точек
UINT nPoints = pDoc->m_Points.size() ;
//======= Уходим, если он пуст
if (InPoints)
return;
//=== Сохраняем текущее состояние контекста
//=== (инструменты GDI)
pDC->SaveDC () ;
//=== Создаем перо Windows для прорисовки контура
CPen pen (PS_SOLID,2,RGB(0,96,0));
//=== Выбираем его в контекст устройства
pDC->SelectObject (Spen);
//===Создаем кисть Windows для закраски внутренности
CBrush brush (RGB(240,255,250));
pDC->SelectObject (&brush);
//===== Изображаем полигон
pDC->Polygon (spDoc->m_Poihts[0], nPoints);
//Восстанавливаем контекст (предыдущие инструменты GDI)
pDC->RestoreDC(-l);
}